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  • 欢聚时代副总裁游戏业发展速度其实不够快

    2015年中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛今天在上海隆重召开。欢聚时代执行副总裁董荣杰先生在论坛上发表了演讲。

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    CJ高峰论坛所有亮点都在这里了,不能更全!

    大家听了一个下午,已经困了,刚刚听了邹总的演讲,我临时有一些演讲的改变。我刚刚听了他的肺腑之言,在我广告打完之后讲几句话。先看看广告,前面有一些过度了,意义不是特别大,大家也知道我们欢聚时代有几条线,有我们最早游戏门户,后来游戏联运,也有后来我们的娱乐秀场,包括我们最近也逐渐做的教育产业,本质上说起来我们今天的话题,大家一直讲泛娱乐,我相信从整个行业纬度来说,如果把腾讯先不考虑的话,欢聚时代应该在整个业内里面在泛娱乐上已经走的非常远的一家公司。

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    我们整个公司其实从一开始做资讯,到游戏联运,到现在我们已经做泛娱乐,已经往这个方向发展,我们的直播也好,我们的秀场也好,我们认为随着用户的品位提升,我们慢慢在增加PGC的内容。大概意思是这样,我们会做一个全端互动娱乐,我们之前主要依托PC端,最近加了一些外部端,最近移动端体量已经开始起来,我们一部分营收目前于移动端占比已经有30、40%。这就是我刚才提过的,我们是从游戏资讯起家,做了很多游戏运营,我们慢慢认为传统的游戏图文资讯开过时了,我们在几年前就启动游戏视频资讯,就是现在游戏直播。

    我们也在YY上面发现用户自主的一种娱乐形式,就是妹子唱歌,就有了娱乐板块,娱乐板块营收最大,我发现今天一天听起来,主题还聚焦在游戏,大家一直在讲泛娱乐,YY圈子的人没有来参加这个会,我觉得这个地方逻辑还是比较奇怪。事实上,YY娱乐应该是整个行业泛娱乐做的比较前列的。刚刚数字里面最核心的就是目前端游用户有60%还在用YY,这就是我刚才讲过的,我们其实已经真的在开始往泛娱乐方向发展,我们也有一些我们的明星,我们的粉丝数量一两百万,我们自己也做过一些视频同时一些直播栏目,我们高的时候到过一百多万同时在线,我们最近做了一次自己举办了一场线上LOL比赛,最高在线突破一百万。

    这是一些简单的YY跟中国网民一些数据的分析,YY用户男性比例是比较高的。这是讲YY用户付费能力比较高,这是纯广告,大概跟大家讲一下YY互娱是怎么过来的。从YY互娱纬度来说,我们目前还是围绕整个游戏圈,我们凡是游戏用户需要的所有比如资讯、直播、特权、盒子等进行全方位服务,我们也希望利用这些方面的积累,比如传统游戏资讯,在新型互动直播的方式以及比如产品合作上,能够为我们游戏研发商提供全方位的服务。广告时间结束,稍微占大家几分钟时间,我觉得邹涛讲的,因为我跟他平时沟通也比较多,我觉得刚刚他讲了很多对游戏行业的一些思考和理解,因为互娱本质上早期业游这条线做的比较好,业游整个行业增速已经放缓,我们遇到了发展的困境。

    从纯业游纬度来说,我们还依旧能够看到在同质化和营收压力驱使下,我觉得很多研发公司已经动作变形,当用户UP值不断上升,可以看到UP值上升的背后,我们总的玩家数量在萎缩,从业游现状来看,我同意邹总刚才讲的,我们还是需要做一些能够让大家长时间玩的,不会一夜之间突然觉得这个游戏很没意思的游戏,我觉得只有这样,我们这个游戏的板块才能够持续增长。我认为整个中国的游戏行业已经遇到了巨大的问题,我们永远会觉得互联网是整个经济的桥头堡,而游戏是整个经济里最活跃的一部分,现在O2O是最新型的互联网,传统互联网里我们发现我们这个行业竟然4到5年时间,产值才翻一番,整个行业远没有大家想象的那么好。

    包括大家看到大量新的游戏开发公司已经既受不到资本的支持,也不能得到渠道的支持,会发现手游后劲力量急速的死亡。从端游和业游发展历史里看,这种死亡是必然的,端游后面有业游,业游后面有手游,手游后面有什么?我真的认为游戏的最后面就是泛娱乐,我们真正到了逐渐走出去纯游戏的时间点了。谢谢大家。